몬헌 와일즈 커마 변경권(차림새 티켓) 아끼는 법 — 새 게임 레시피로 커마 다시 하기

처음 와일즈 켰을 때 나는 커마가 뭔지도 몰랐음. 그냥 쎄 보이는 얼굴 골라서 게임 시작함. 그러다 상위 올라가서 대집회소 가 보고 처음 생각함. 「어? 저런 얼굴은 어떻게 만든 거지?」 커마 늪은 여기서 시작임. 그때 몰라서 헤맨 것 · 커마 바꿀 때 꼭 알아야 하는 것만 순서대로 적음.
자세한 이야기 5단계
처음엔 쎄 보이는 얼굴 골랐다가, 얼굴 자동 생성으로 도망감
시작하자마자 여캐부터 고름. 커마 개념이 없으니 내 눈에 강해 보이는 얼굴로 감. 그게 모델 프리셋 21번임.
근데 막상 보니 눈 인상이 너무 셈. 고치고 싶은데 어디를 만져야 할지 모르겠음. 그래서 누른 게 모델 프리셋 바로 아래 「얼굴 자동 생성」임.

누르면 「특징이 비슷한 새로운 얼굴 생성」과 「차이가 큰 새로운 얼굴 생성」 두 개가 나옴. 비슷한 쪽을 몇 번 돌리면 지금 얼굴 느낌은 두고 인상만 조금씩 바뀜.



눈매가 순해진 두 번째 얼굴로 정하고 게임 시작함. 커마 하나도 몰라도 이 정도는 바로 됨. 처음이면 자동 생성부터 돌려 보는 것도 나쁘지 않음.
상위 대집회소 가면 다들 이 생각 함 — 저 커마 어떻게 만든 거지?
게임하면서 내 캐릭에 나름 만족하고 있었음. 상위 올라가서 대집회소 가기 전까지는.

어리고 예쁜 캐릭이 왜 이렇게 많음? 같은 게임 맞나 싶었음. 이때부터 나도 예쁜 캐릭 만들어 보겠다고 커마를 파기 시작함.
커마 변경은 차림새 티켓이 있어야 함 — 바로 쓰지 말 것
게임 안에서 고치는 자리는 베이스캠프 메뉴 › 차림새 메뉴 › 「차림새 고치기」임.

차림새 고치기 › 헌터 › 편집으로 들어가면 티켓 없이 바로 바꿀 수 있는 칸은 이거임. 머리카락 · 눈썹/속눈썹 · 수염 · 화장/페이스 페인트 등 간단한 것만 수정할 수 있음.

근데 캐릭터 생성 때 있던 피부 · 눈매 · 코 · 윤곽 · 체형은 이 목록에 없음. 얼굴 생김새를 정하는 칸이 다 빠진 거임. 이걸 바꾸려면 「사냥꾼의 차림새 티켓」이 있어야 함.
티켓이 몇 장 있는지는 타이틀 › 게임 시작 › 저장 데이터 선택 화면 맨 아래에 나옴. 사냥꾼의 차림새 티켓 소지 수 · 동반자의 차림새 티켓 소지 수 두 줄임. 나는 사냥꾼 쪽이 2/3 남음.

「□ 캐릭터 편집」을 누르면 「캐릭터를 편집합니다.」 창이 뜸. 「헌터 편집」을 누르면 차림새 티켓이 한 장 사용됨.

근데 캐릭터 편집을 바로 누르면 안 됨. 한 번 고치고 마음에 안 들면 티켓 또 써야 함. 나는 이렇게 함. 같은 화면 맨 아래 「새 게임」으로 들어가서 캐릭터 생성 화면에서 마음껏 만들고, 레시피로 저장함. 완성되면 그때 내 세이브의 캐릭터 편집 › 헌터 편집에서 그 레시피를 불러와 한 번에 적용함.
새 게임 들어가면 레시피 저장부터 — 커마 저장하는 법
새 게임으로 들어가는 길은 이거임. 게임 중에 메뉴 › 시스템 › 「타이틀로 돌아가기」를 고르고 「저장하고 돌아가기」.


타이틀 화면이 뜨면 아무 버튼이나 누름.

타이틀 메뉴에서 「게임 시작」, 저장 데이터 선택에서 맨 아래 빈 칸 「새 게임」. 내 원래 세이브 칸은 따로 있으니 건드리지 않음.


새 게임에서 캐릭터 생성 화면이 뜨면 손대기 전에 레시피 메뉴부터 감. 「저장/불러오기」에서 지금 얼굴을 먼저 저장해 둠.

빈 칸 고르고 「저장」 누르면 됨. 고치다가 망해도 여기서 불러오면 처음으로 돌아감.

제일 좋은 점은 이 목록이 새 게임을 또 만들어도 그대로 남아 있다는 거임. 저장만 잘해 두면 언제든 불러와서 이어서 고칠 수 있음. 나도 1차, 2차, 3차… 이렇게 차수마다 저장해 두고 고침.
저장할 때 이름에 차수를 붙여 두셈 (예: 김지원1차 · 김지원2차). 어느 쪽이 나았는지 나중에 바로 불러와 비교할 수 있음.
그렇게 만든 김지원, 필드 나가니 해골
이 방법으로 처음 제대로 만든 캐릭이 이거임. 김지원 느낌 내 보겠다고 얼굴을 갸름하게 깎았음.

커마 화면에선 꽤 예쁘다고 생각했음. 적용하고 필드 나간 순간 웃음 터짐.

너무 말라서 해골임 ㅋㅋㅋ 커마 화면은 밝고 코앞에서 보는데, 필드는 그늘 지고 멀리서 봄. 볼이 패인 데 그늘까지 지니까 얼굴이 쏙 꺼져 보임. 볼살 늘리러 다시 커마로 돌아감. 이때도 티켓 안 쓰고 새 게임으로 들어감.
요약
- 커마 몰라도 「얼굴 자동 생성」 › 특징이 비슷한 새로운 얼굴 생성으로 인상만 바꿀 수 있음
- 차림새 고치기에서 티켓 없이 = 머리카락 · 눈썹/속눈썹 · 수염 · 화장/페이스 페인트 같은 간단한 것만, 피부 · 눈매 · 코 · 윤곽 · 체형은 사냥꾼의 차림새 티켓 필요
- 티켓 아끼기 — 시스템 › 타이틀로 돌아가기 → 게임 시작 → 저장 데이터 선택 › 새 게임에서 만들고 레시피로 저장 → 완성되면 내 세이브 □ 캐릭터 편집 › 헌터 편집(티켓)에서 불러와 한 번에 적용
- 새 게임 들어가면 레시피 › 저장/불러오기에 먼저 저장, 목록은 새 게임을 만들어도 남음
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