룩 만들기 가이드
옷장의 레시피를 게임에서 그대로 따라 하는 데 필요한 것만 모아요.
- 덧입기 여는 법
덧입기 장비를 처음 쓸 수 있게 되는 조건과 메뉴 위치.
준비 중 - 기본 옷 설정하기
부위를 숨겼을 때 보이는 기본 옷 고르기와 염색.
준비 중 - 부위 숨기기 (OFF)
레시피 표의 OFF 부위를 게임에서 끄는 법.
준비 중 - 염색 칸 1 · 2
색상 / 채도 / 명도 숫자를 레시피 그대로 넣는 법. 칸 1과 칸 2가 어디에 칠해지는지.
준비 중 - 마이 세트에 저장
완성한 룩을 저장해 두고 바로 갈아입기.
준비 중
프롬프트 팁
여러 번 해 보고 정리한 규칙이에요. 내 룩도 이 틀로 만들면 돼요.
틀 순서
- 세로 2:3 지시를 맨 앞에
- "의상 그대로, 추가·삭제·재디자인 금지"
- 부위별(머리 → 상의 → 허리 → 하의 → 다리 → 갑옷)로 나눠 적기
- 색 → 스타일 순서로 마무리
디테일은 구체적으로
- "레이스" 대신 "흰 망사 + 꽃무늬, 속살 비침"처럼
- 겉과 안이 다르면 층을 나눠 적기 (겉치마 민무늬 / 속치마만 레이스)
- "민무늬 천을 레이스로 바꾸지 마" 같은 금지 문장
색은 염색 값 활용
- 염색 값(색상/채도/명도)을 #hex로 바꿔 넣기 — 이 사이트의 색 칩에 마우스를 올리면 값이 보여요
- 갑옷처럼 조명에 어둡게 보이는 부위는 "어두워 보여도 원래 색은 이것"이라고 적기
틀렸을 때
- 다시 다 쓰지 말고 틀린 부위만 짚기
The stockings are wrong. … Keep everything else the same.
컬러 컨셉 규칙
- 가장 넓은 면(바지·코트)의 색과 밝기를 바꿔야 확 달라 보여요
- 원색(빨주노초파남보)만 쓰면 단순해져요. 중간색·탁한 색을 섞기
- 같은 계열의 진한 색 + 연한 색을 짝으로 쓰고, 반대 온도의 포인트 1~2개
- "빛나는 효과·불·새 무늬 금지, 색만 변경"을 꼭 넣어야 게임으로 재현 가능