금룡 하카마
검은 상의에 흰 소매, 블랙진. 현대식으로 푼 동양 검객.
게임 기본으로 전부 제작 가능
컨셉동양 검객을 요즘 옷으로 풀어 본 룩. 검은 상의와 블랙진으로 몸을 묶고, 흰 소매와 허리를 하카마처럼 보이게 한 다음 귀걸이에만 파란색을 넣었음.
부위별 레시피
| 머리 | 대식가의 귀걸이● 남성형 투기장차타 코인 5 + 정점 코인 3차타코인 ×5격투왕코인 ×3카브레라이트광석 ×4홍련석 ×22,500z | ① 224/84/98 ≈② 224/84/98 ≈ |
| 몸 | 기본 옷 (몸통 타입 2 · 옷α)OFF 기본 옷차림새 변경 → 헌터 → 몸통 옷 타입. 방어구 몸통(배틀메일α)은 스위치 OFF기본 옷이 보이는 자리 — 자유롭게 코디해 보세요 | 우리 예시 ① 220/75/4 ≈② 31/35/51 ≈ |
| 팔 | 클러크암● 남성형 투기장투기장 리오레이아 · 레이아 코인레이아코인 ×2차타코인 ×1격투왕코인 ×1눈사자의 억센털 ×24,000z | ① 0/0/96 ≈② 0/0/92 ≈ |
| 허리 | 차타코일◆ 여성형 대형몹차타카브라 소재전와의 가죽+ ×3전와의 견전갑 ×1전와 사냥증 S ×13,000z | ① 0/0/92 ≈② 0/0/97 ≈ |
| 다리 | 클러크슈즈 (블랙진)● 남성형 투기장투기장 리오레이아 · 레이아 코인레이아코인 ×2차타코인 ×1격투왕코인 ×1화룡의 비늘+ ×24,000z | ① 0/0/74② 220/75/4 |
소재 얻는 곳
- 차타코인 총 7개투기장 코인
- 대형투기장 퀘스트 보상 · 차타카브라 (상위, 경계의 모래 평원)
- 격투왕코인 총 5개투기장 코인
- 투기장 퀘스트 보상(고랭크 클리어)
- 카브레라이트광석 총 4개광석
- 채광
- 소형타겟 보수 x2 20% · 필라길 (상위, 주홍빛 숲)
- 홍련석 총 2개광석
- 채광
- 채굴 · 기름 솟는 계곡
- 레이아코인 총 4개투기장 코인
- 대형투기장 퀘스트 보상 · 리오레이아 (상위, 경계의 모래 평원, 주홍빛 숲)
- 눈사자의 억센털 총 2개몬스터 소재
- 대형토벌/부위파괴 · 도도블랑고 (상위, 빙무의 절벽)
- 대형갈무리 33% · 도도블랑고 (상위, 빙무의 절벽)
- 대형상처 파괴 100% · 도도블랑고 (상위, 빙무의 절벽)
- 전와의 가죽+ 총 3개몬스터 소재
- 대형갈무리 30% · 차타카브라 (상위, 경계의 모래 평원)
- 대형상처 파괴 50% · 차타카브라 (상위, 경계의 모래 평원)
- 전와의 견전갑 총 1개몬스터 소재
- 대형부위 파괴 100% · 차타카브라 (상위, 경계의 모래 평원)
- 대형타겟 보수 x3 100% · 차타카브라 (상위, 경계의 모래 평원)
- 전와 사냥증 S 총 1개몬스터 소재
- 대형타겟 보수 8% · 차타카브라 (상위, 경계의 모래 평원)
- 화룡의 비늘+ 총 2개몬스터 소재
- 대형토벌 · 리오레우스 (상위, 주홍빛 숲, 기름 솟는 계곡)
더 예쁘게 꾸미기
입어 보고 아쉬웠던 점과, 바꾸면 더 예뻐질 것 같은 곳. 게임 안에서 바로 따라 할 수 있는 것만 적음.
- 흰색 밝기 맞추기염색만
아쉬운 점팔 · 허리 흰색은 명도 92~97인데 다리 색 1만 74라서, 다리 쪽 흰 부분이 회색으로 떠 보일 수 있음.
이렇게다리 색 1을 0/0/74 → 0/0/92 로 올려 팔 · 허리와 맞춤.
지금0/0/74→바꾸면0/0/92 - 이름처럼 금색 살리기염색만
아쉬운 점이름은 금룡인데 금색이 거의 안 보임. 기본 옷 색 2(31/35/51)가 어두운 갈색이라 검은 상의에 묻힘.
이렇게기본 옷 색 2를 31/35/51 → 42/60/80 으로 밝히면 금색이 살아남. 기본 옷 색은 차림새 변경에서 바꿈.
지금31/35/51→바꾸면42/60/80 - 밝은 곳에서 찍기사진
아쉬운 점검정 · 흰색 옷이라 어두운 곳에서는 상의가 배경에 묻힘.
이렇게낮 시간 경계의 모래 평원처럼 밝은 곳에서 찍으면 흑백 대비가 또렷함.
코디북 제안 · 아직 입어 보지 않음. 입어 본 사진이 생기면 각 줄에 「해 봤음」 사진을 붙임.