몬헌 와일즈 아이돌 커마 — 23번 프리셋으로 청순미인 만들기, 순서대로 따라만 하셈

프리셋 고르기 글 보고 23번 골랐으면, 편집 화면 열자마자 이런 생각할 거임. 어… 칸이 왜 이렇게 많아? 어디부터 만져야 됨?
실제로 만질 칸이 200개가 넘음. 나도 처음엔 막막해서 커뮤니티랑 웹에 올라온 커마 방법을 찾아보고 그대로 따라 해 봤음. 해 보니까 23번은 얼굴형은 거의 그대로 두고, 눈매만 확 바꿔도 아이돌 · 동양 얼굴이 나옴.
그래서 23번 원본이랑 비교해서 많이 고친 데부터 메뉴 하나씩 따라 하게 정리했음. 끝에 레시피 화면 네 장도 있으니, 그대로 넣으면 똑같은 청순미인이 나옴.
자세한 이야기 13단계
커마하기 전에 미리 알면 좋은 것
커마하다 보면 얼굴 윤곽이 어디서 끝나는지 헷갈릴 때가 많음. 그래서 칸 만지기 전에 옷부터 여성형 4번으로 바꿔 둠. 목선까지 훤히 드러나서 턱선이랑 볼 라인이 잘 보임.

진짜 중요한 건 뷰 옵션임. 같은 얼굴도 머리카락 모양에 따라 완전 달라 보여서, 머리카락 표시는 꺼 두고 민머리로 작업하는 게 맞음. 민머리일 때 예쁘면 머리카락을 넣으면 더 예뻐짐.

헌터 얼굴 표시는 4로 두셈. 큰 얼굴 옆에 정면이랑 옆얼굴이 같이 떠서, 칸 하나 바꿀 때마다 세 각도를 한 번에 확인할 수 있음.

캐릭터 생성은 새 게임에서 함. 내 세이브에서 바로 고치면 차림새 티켓이 날아감. 새 게임에서 만들고 레시피로 옮기는 법은 커마 변경 글에 있음.
메뉴 하나 끝날 때마다 레시피 › 저장/불러오기에 저장해 두셈. 망하면 거기서 불러오면 됨.
23번 기본 얼굴부터 보고 가자 — 핵심은 눈매

예쁘긴 한데 서양 인형 얼굴임. 눈이 크고 동그랗고, 하늘색 눈동자에 입술이 도톰함. 이걸 메뉴별로 고친 게 아래 얼굴임.

눈이 가로로 길어지고 눈동자는 짙은 갈색, 눈썹은 검게, 입은 작고 얇아짐. 얼굴형은 거의 그대로임.

진짜 핵심은 눈매임. 눈매는 칸이 전부 바뀜.
아래는 게임 메뉴 순서대로 감. 피부 → 눈썹 → 눈 → 눈매 → 코 → 입 → 윤곽 → 화장, 머리카락은 맨 마지막. 바뀐 칸만 설명함.
피부는 톤만 낮춰라
피부 채도 41 → 35, 명도 48 → 20. 나머지 피부 칸은 23번 그대로임.

눈썹은 검정 · 두껍게 · 눈끝까지


타입은 23번 그대로, 색만 검정으로. 얇고 짧은 눈썹은 커마 화면에선 세련돼 보여도 인게임 거리에선 흐릿하게 사라짐. 두껍게, 눈끝까지 이어지게 가셈.
눈은 색만 바꿔라
눈 메뉴에선 색만 바꿈. 하늘색 눈동자를 짙은 갈색으로, 흰자위는 덜 하얗게.

눈매는 다 바꿔라 — 쌍꺼풀 너비가 핵심


표가 길어도 겁먹을 필요 없음. 위에서부터 숫자 그대로 넣으면 됨.
제일 중요한 건 쌍꺼풀 너비임. 올려 두면 눈 뜨고 있을 땐 쌍꺼풀이 숨고 깜빡일 때만 보임. 동양인 쌍꺼풀이 원래 이럼. 커마 화면에서 쌍꺼풀을 두껍게 보이게 만들면 인게임에선 졸린 눈이 됨.
코는 높이 그대로, 날카롭지 않게


높고 날카로운 코는 눈을 움푹 꺼져 보이게 함. 커마 팁 찾아보면 단골로 나오는 말임. 그래서 코 높이는 안 올리고 콧볼도 안 좁힘.
코는 커마 화면보다 인게임에서 더 날카롭게 나옴. 화면에서 살짝 뭉툭하다 싶은 게 딱 맞음.
입은 작고 얇게


23번은 입술이 도톰하고 앞으로 나와 있어서, 그대로 두면 얼굴은 동양인데 입만 서양 사람임. 입 크기는 줄이고 입술 두께는 끝까지 내렸음.
윤곽은 볼살 조금 · 턱 조금만


노란 칸만 바꿨음. 윤곽 혼합을 두 모양 반반으로 섞고, 볼살을 조금 채우고, 턱 끝을 조금 작게. 아이돌 얼굴은 어려 보여야 해서 볼은 빼지 않았음.
하관 너비랑 하관 각도는 그대로 둠. 올리면 바로 사각턱 되는 칸이라 처음엔 안 건드리는 게 안전함.
혼합 칸은 편집 화면에선 삼각형 안에서 점을 끌어야 해서 숫자 맞추기가 어려움. 레시피 화면에서 칸을 누르면 숫자로 바로 넣을 수 있음.
23번 화장은 다 걷고 새로 그려라

23번엔 화장/페이스 페인트 세 칸에 화장이 다 깔려 있어서, 눈매를 아무리 바꿔도 서양 화장 느낌이 남음. 싹 걷고 1에는 눈가 검은 라인, 2에는 입술, 3은 비워 둠.
1번 위치 · 크기는 23번 화장/페이스 페인트 3 칸에 있던 값을 그대로 쓰면 편함.
머리카락은 맨 마지막에 넣어라
얼굴을 다 만들었으면 뷰 옵션 > 머리카락 표시를 다시 켬. 머리카락은 타입 30에 어두운 갈색으로 톤만 낮춤. 기본색 18 · 50 · 10, 강조 색 22 · 50 · 22, 그라데이션 비율 · 강도 3 · 3.
머리카락을 넣고 나면 헌터 표정 샘플이랑 모션 샘플을 하나씩 넘겨 보셈. 웃거나 움직일 때 깨지는 데가 없는지 마지막으로 확인하는 거임.
귀찮으면 레시피 화면 네 장 그대로 넣어라
레시피 화면 네 장 보고 처음부터 넣어도 됨.




다 넣었으면 편집 화면으로 돌아가서 얼굴을 꼭 보셈. 넣다 보면 옆 줄에 숫자가 들어가는 일이 생각보다 자주 있음.
인게임에 들고 나가서 확인해라
커마는 결국 인게임에서 쓰려고 하는 거라 들고 나가 봐야 함.


눈매 · 눈썹 · 입은 커마 화면에서 만든 그대로 나옴.

23번으로 아이돌 · 동양 얼굴 만들고 싶은 형들은 이 순서대로 하면 이 얼굴까지는 바로 옴.
요약
- 23번 → 동양 아이돌 얼굴은 눈매 싸움 — 눈매 칸은 전부 바꾸고 얼굴형은 거의 그대로
- 커마 전: 옷 타입 4 · 뷰 옵션 머리카락 표시 OFF · 헌터 얼굴 표시 4 · 메뉴마다 레시피 저장
- 순서 = 피부 → 눈썹 → 눈 → 눈매 → 코 → 입 → 윤곽 → 화장, 머리카락은 맨 마지막
- 코는 높이 그대로 · 쌍꺼풀 너비 올림 · 입술 두께 끝까지 내림 · 눈썹 검정 · 두껍게 · 23번 화장은 걷고 새로
- 레시피 화면 네 장 그대로 넣어도 같은 얼굴
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